最近,X 上出现了很多百万播放的 Claude Opus 5.5 视频作品。
kirill 的动效作品集,有 190 万播放。
Donald 重制的《Claude Pop》MV,有 390 万播放。
对做内容的人来说,这真的是史诗级别的技能提升,各种视频都能不用视频模型就能出了:可以给文章做一段动画解释,为软件录一支宣传片,或者把准备好的配音稿做成视频。
过去需要逐个调整的字幕、图形和转场,现在都可以把要求交给 Claude Oups 5.5。
还没试过的可以用我的万能提示词试试,我还给大家找了几个 GitHub 上的的提示词项目供大家参考。
01. Claude Opus 5.5 怎么做视频
Claude Opus 5.5 做视频,不是代表这个模型已经变成了视频模型。Claude Opus 5.5 还是只能看文字和图片,并输出文字。
视频画面都是由代码实现的,Claude Opus 5.5 写好代码,代码在浏览器里做出画面,连续画面达到 24 张每秒后,就会让眼睛看到连续的画面,最后再交给别的程序把画面拍成视频即可。
所以大家只需要输入提示词,其他的都交给 Claude Opus 5.5 即可。
我们来试着做一支普通人能看懂的诺奖科普动画
2026 年诺贝尔物理学奖,授予弗朗西斯·哈尔岑,表彰他对冰立方中微子天文台的决定性贡献,以及发现具有天体物理起源的高能中微子。
普通人一般都不懂这个方面,我们看看 Claude Oups 5.5 是如何做出普通人都能看懂的视频的。
提示词:
请制作一支中文科普动画,介绍 2026 年诺贝尔物理学奖。
你同时担任科普编导和动画开发者。
【观众与目标】
观众没有大学物理基础。看完应该能解释:
中微子为什么难以探测;冰立方怎样探测中微子;
这项研究为什么能帮助我们了解宇宙。
建议标题:《2026 诺贝尔物理学奖:南极的冰,怎么帮我们观察宇宙?》
时长约 150 秒,中文旁白约 450~550 字,留出观看动画的时间。
横屏 16:9,1920×1080,30 fps,中文旁白与中文字幕。
用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作二维示意动画,使用 HyperFrames 渲染。
【事实与资料】
2026 年诺贝尔物理学奖授予弗朗西斯·哈尔岑(Francis Halzen),
表彰他对冰立方中微子天文台的决定性贡献,
以及发现具有天体物理起源的高能中微子。
制作前阅读并核实以下资料:
https://www.kva.se/en/news/the-nobel-prize-in-physics-2026/
获奖者、年份、获奖原因以官方资料为准。
具体数字和历史日期逐项核实,无法核实的内容省略。
体现哈尔岑的构想与领导作用,也说明国际团队的共同贡献。
【分镜安排】
第一幕,约 0~12 秒:从南极地表向下移动,
显示冰层中成串的传感器。
开场旁白:「南极的冰层下面,藏着一台用来观察宇宙的仪器。」
第二幕,约 12~25 秒:显示哈尔岑姓名、2026 年诺贝尔物理学奖,
以及冰立方的简化示意图,用两句口语说明获奖原因。
第三幕,约 25~50 秒:用小圆点和轨迹表示中微子穿过物体。
解释中微子是极小、不带电的粒子,很少与物质发生相互作用,
因此难以留下可探测的信号。
画面注明:粒子大小和运动速度为示意。
第四幕,约 50~75 秒:用剖面图展示透明的深层冰和光传感器。
解释探测需要很大的体积,透明的冰能让微弱的光传播到传感器。
把传感器画在多根垂直线缆上,体现三维分布,注明数量经过简化。
第五幕,约 75~110 秒:放慢探测过程,按顺序展示:
中微子进入冰层
→ 极少数中微子与原子核发生相互作用
→ 产生带电粒子
→ 带电粒子运动时产生微弱的切伦科夫光
→ 附近的光传感器记录这些光。
每一步配一句短旁白,前一步解释完再出现下一步。
第六幕,约 110~135 秒:让不同位置的传感器依次亮起,
显示记录到的光信号,再用简化箭头展示分析后的来向。
解释科学家根据光到达的位置、时间和强弱,估算中微子的来向与能量。
提一句分析需要排除来自地球大气等背景的干扰。
把画面拉回宇宙,说明高能中微子帮助研究遥远宇宙中的高能过程。
第七幕,约 135~150 秒:重放完整过程:
宇宙中的高能过程 → 中微子 → 冰层中的相互作用
→ 光传感器记录 → 科学分析。
用一句自然的旁白收尾,片尾显示简短资料来源。
【画面与讲解】
米白背景、深灰文字,冰层用浅蓝色。
中微子用橙色,带电粒子用绿色,光用蓝色,保留简短图例。
用移动、穿过、局部放大和依次亮起展示过程。
每个镜头只引入一个新概念,复杂步骤放慢。
旁白使用短而完整的句子,术语第一次出现时立即解释,尽量不用公式。
屏幕文字只保留关键词和必要标签,字幕每屏最多两行。
画面与旁白同步,讲到哪个对象,哪个对象才出现或被强调。
【科学准确性】
中微子本身不能发出可见蓝光,蓝光来自产生的带电粒子。
冰立方不能画成拦住所有中微子的网,应显示大量中微子穿过。
动画中的相互作用比例是示意,不能冒充真实概率。
核心探测器埋在南极深层冰中,不能画成地表上的普通光学望远镜。
不能说中微子一定能穿过任何物质,也不能说所有中微子都来自遥远宇宙。
不能把一次探测画成精确锁定某个天体。
【制作与交付】
最终交付实际导出的 MP4。
探测原理的动画做得很好:中微子进入冰层,与原子核发生相互作用,产生的带电粒子发出蓝光,再由传感器记录。橙、绿、蓝三种颜色把不同对象区分开,观众能跟着画面理解探测过程,浅显易懂。
什么,你说你不会写提示词?那这个通用提示词模板还不收好:
提示词:
你是一位动态设计师,也是一位创意程序员,擅长用代码做出有设计感的视频。
开工前先问我这几件事,我没给的不要自己编:
1. 主题,以及看完以后希望观众记住的一句话:【你的主题】
2. 时长和画幅:【30】秒,【1920×1080 / 1080×1920 / 1080×1080】,【30 / 60】帧
3. 风格:【像素 / 扁平插画 / 界面动效 / 彩铅手绘 / 复古电视 / 3D】,有参考视频或截图就发给你
4. 配色和字体:【主色 #颜色】,【字体】
5. 声音:【我提供的音乐文件 / 用代码合成配乐】,要不要配音:【要 / 不要】
整片只用一套风格、一套配色,同一个角色或元素在每个镜头里的样子都要一致。
每个镜头只讲一件事,画面上的字少而大,每段文字至少停留 2.5 秒。
动画用缓动或弹簧,不用匀速运动。转场从画面内容里长出来,比如一条线变成下一个场景的地平线,不用默认的淡入淡出。
镜头要跟着内容动,推近、拉远、跟随,让主体在画面里足够大。
禁止:【居中大字加渐变背景的默认风格、所有元素同时淡入、满屏小字、任何看起来像模板的东西,按你的情况补充】
先写分镜表,每个镜头写清楚:
镜头 [N]|[开始–结束秒]
画面:构图、元素、文字
动作:进场、主要动作、出场
镜头:推、拉、跟随还是固定
声音:这一段的音乐和音效
转场:怎么过渡到下一个镜头
如果有音乐,先分析节拍,镜头切换和关键动作都落在拍子上。
1. 画面用【Canvas 2D / HTML+CSS+SVG / WebGL 着色器 / Three.js / Remotion / HyperFrames】来做,不用外部图片和素材。
2. 页面暴露 window.render(t),画出第 t 秒。所有画面只由 t 算出来,随机数带固定种子,不用计时器,帧和帧之间不保存状态。
3. 用 Playwright 逐帧调用 render(t) 并截图,再用 ffmpeg 合成 MP4。
4. 配乐和音效用 Python(numpy、scipy)从零合成,每个音效放在画面动作发生的那一帧上;有配音的话,整段合成,不要一句一句拼。
5. 每做完一个镜头,先渲 3 张静帧自己检查:文字有没有溢出、元素有没有重叠、画面够不够满,修好了再做下一个。
– 字体加载完再开始截图,不然前几帧会用默认字体。
– 用了 WebGL 的话,先渲一帧确认着色器真的生效了,再渲整片。
– 你听不到声音,所以要把音频的波形画成图自己检查,确认没有爆音。
先问我问题,然后给我分镜表,等我确认。再渲 3 张关键帧让我看风格,确认后再渲整片。
02. 相关项目
对于不想去折腾提示词的朋友,直接看这些提示词项目,选车自己想做的类型,然后改改就能用。
Awesome Opus 5.5 Videos
Awesome Opus 5.5 Videos 是一个作品与提示词案例库,收录动态图形、科普、3D 等作品,提供预览和作者公开的制作要求。
使用时,我们找到需要复刻的作品,打开对应 Prompt 文件,替换主题、文字、时长和素材就行。
Lemo-Opuscar
Lemo-Opuscar 是一个影片风格库与 Claude Code 插件,包含风格提示词、代码样片、导演指南和制作工具。
安装插件后,我们在影片文件夹里指定好主题、画风、语言、时长和素材,例如:用 Lemo-Opuscar 制作一支白板科普动画。Claude Code 会读取对应指南,组织分镜、动画、声音和渲染。
归藏 product video skill
归藏 product video skill 提供了一个软件宣传片的制作流程。
安装后,在产品代码库中指定更新范围和视频规格,例如:把 Claude Code 最近三周的更新做成一支 50 秒宣传片。Claude Code 会按流程检查功能与组件,使用真实界面制作演示,再导出视频和可修改工程。
huashu-art-motion
huashu-art-motion 是一个艺术动画制作 Skill,提供 35 种艺术风格配方、9 种解说动画语法,以及代码样片、渲染脚本和画面检查工具。
安装后,把脚本、旁白音频、字幕时间轴和参考素材交给 Claude Code,指定调用 huashu-art-motion,并选择画风与解说形式。Claude Code 会读取对应文件,按脚本编写动画代码,安排图形、文字和镜头的出现顺序。
Awesome AI Motion
Awesome AI Motion 是一个动效、创意视频与交互作品资源库,按产品宣传、知识讲解、角色动画等用途分类。
使用前,找到接近目标视频的案例,查看作者公开的提示词,替换主题、时长、画幅和素材要求后交给 Claude Code 就行。有源码的案例还可以继续查看工程与实现方式,让 Claude Code 参考其中的动画结构。
ClaudeAnimationBase
ClaudeAnimationBase 是一个手绘角色动画基础工程,仓库预置 Clawd 角色、31 种表情,以及动作、镜头和转场函数。
下载仓库后,在项目文件夹中启动 Claude Code,让它先读取 ANIMATION_GUIDE.md,再说明剧情、角色和时长。Claude Code 会按指南先写分镜,再逐镜编写动画,生成静帧拼图检查画面,最后调用 render.mjs 导出 MP4。
Awesome Claude Video Skills
Awesome Claude Video Skills 是面向 Claude Code等工具的视频制作资源导航,按渲染框架、产品宣传、科普讲解、剪辑与后期等用途整理开源 Skill 和工具包。
使用时,进入选中项目的仓库,把脚本、素材和视频规格交给 Claude Code,调用选中的工具制作视频即可。
03. 挖一挖
视频制作这个方面是有持续的需求的:软件要介绍新功能,课程要解释知识,品牌要为不同渠道准备不同版本的素材。
能持续制作、修改和交付视频,对创作者有非常大的实际价值。
Claude Opus 5.5 让个人和小团队有能力积累自己的动画工程。角色、字幕、镜头和品牌样式做好以后,可以通过替换文案、数据和素材继续制作。
以后,产品界面、动态图表、文字排版等需要精确修改的需求,会有一部分转向代码动画;人物表演、自然场景和复杂视觉素材,仍然是 AI 视频模型的天下。
当然,我更看好两种方式结合:视频模型生成素材,代码组织图形、字幕和节奏,创作者负责脚本与审片。
制作工具越容易使用,更多人就有机会参与内容生产,也会带来更激烈的竞争。
对创作者而言,积累可复用的工程、理解受众,并持续交付有用的内容,会比追逐某一次惊艳的生成结果更有长期价值。
原文链接:Claude Opus 5.5 视频教程:万能提示词 + GitHub 项目




