这几天 GPT-6 Astra 发布后大家都在讨论一个事,在实现 AGI 方面 GPT-6 Astra 是否已经赢太多?
我刷到黄仁勋说 AGI 确实因为 GPT-6 Astra 而到来了。
不过,这真不是因为 OpenAI 用了他家产品,所以吹嘘一下甲方爸爸吗?
有对比才有真相,我把 GPT-6 Astra 与 Claude Fable 5.1 放到几个 case 里实测了一下,大家一看就知道,在实现 AGI 方面,谁走到了前面。
01. GPT-6 Astra VS Fable 5.1
case 1 行李箱里的深夜书店
把书店塞进一只行李箱,能同时看出模型怎样安排空间、保留细节,以及用灯光交代时间。
提示词:
用 Blender 做一件桌面微缩模型:一只打开的旧行李箱,箱内是一间两层的深夜书店。必须有能连接上下层的楼梯、沿墙书架、楼上阅读角,以及趴在箱沿的一只猫;箱盖内侧做成有星星的小天窗。保留能认出行李箱的提手和锁扣。
书店内部暖光、外部冷色环境光,结构与材质自行设计。用正面偏上的三分之四机位,看清两层与楼梯;所有模型使用 Blender 自带几何与材质。
只交付一份完整 Python 脚本,运行后保存可编辑 .blend,并渲染一张1280×720 PNG。不做动画、不下载素材、不附解释。
GPT-6 Astra:
Blender 文件:
渲染图:
GPT-6 Astra 的两层空间看得清,楼梯接到二楼,提手、锁扣和箱盖也保留了行李箱的样子。室内暖光和外部冷光分得开,深夜书店的氛围成立。
放大还有翻开的书页、椅背纽扣、扶手上的毯子。这些细节让阅读角更像有人坐过。不过,箱体和书本都挺整洁,旧行李箱的磨损感还可以再补。
Claude Fable 5.1:
Blender 文件:
渲染图:
Claude Fable 5.1 也把结构做完整了。左边是二楼阅读区,右边是楼梯,前面留出一楼柜台,很容易看懂。
差别主要在灯光和材质。粉色椅子、浅色书脊和明亮地面,让场景更像白天摆拍的玩具屋;家具也保留了比较明显的方块拼接感。
这一项我选 GPT-6 Astra。两份都完成了主体结构,GPT-6 Astra 把夜间氛围和生活细节做得更充分。
case 2 把雨滴送进花盆
小游戏必须实际操作,截图看不出的碰撞问题,会直接影响玩家体验。
提示词:
做一个单屏网页小游戏《把雨送回家》。场景是雨夜居民楼外墙,画出窗户、晾衣绳、T恤、袜子和底部花盆。玩家控制一滴明亮的雨,雨滴持续下落,按空格切换向左或向右的风,水平风速大小与落速固定。
避开衣物,落入花盆成功;碰衣物、出左右边界或落到底部其他位置失败。起点与障碍固定,安排一条可通关路线。提供清楚的风向、成功和失败反馈,R键从初始状态重开。
用Canvas,场景960×640,画面风格自行设计。只交付一个离线HTML,只做一关,不加音效、菜单、外部资源或解释。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 的居民楼里有台灯、窗帘和书本,衣服有条纹、口袋和缝线,场景细节很足。
更值得看的是雨滴怎么碰到衣服。GPT-6 Astra 用衣物的同一组轮廓来绘制画面和判断碰撞,袖子下方的空隙也参与计算。按住空格时,还会过滤系统重复按键,风向不会连续乱跳。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 的大风向箭头很醒目,成功后花朵会开放,失败原因和重开方式也清楚,关卡实际可以通关。
问题是碰撞区域比画出来的衣服大。已有操作记录里,雨滴还在黄色 T 恤左上方的空白位置,就被判成打湿了晾着的 T 恤。玩家明明看见有空隙,却还是输了。
这一项 GPT-6 Astra 胜出。Claude Fable 5.1 的反馈做齐了,但碰撞误差会影响操作。
case 3 小书店空间改造
固定门窗和立柱,再要求留出通道,可以检查模型标出的尺寸是否真的存在。
素材:
提示词:
根据附件,把这间6×4米的空铺改成小书店,画一张900×650的彩色俯视概念布置图。保留门、开门方向、窗和立柱的位置。
安排书墙、一个收银台、四个阅读座位,入口通向内部的连续通道至少90厘米,家具不能挡住开门范围或与立柱重叠。家具形状、材料和排布自行设计,标出功能、主要尺寸及通道宽度,图中能看出桌椅和书架的区别。
只交付一个独立SVG,用矢量形状和文字绘制,不引用图片、外部字体或资源,不附解释。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 把四个座位放在窗边长桌旁,用浅绿色区域画出连续通道,主要分支按 1 米预留,收银台后还留了 0.9 米店员空间。门、窗和立柱位置都正确,家具也避开了开门范围。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 的阅读方式更丰富:两把桌边椅,加两把扶手椅,窗下还有新书展示低柜。
但右下阅读角的局部间距约为 0.64 米,图例却笼统写着最窄处 0.9。主通道有符合要求的路线,问题出在阅读角的局部空间和标注对不上,不能据此说整张图都走不通。
这一项 GPT-6 Astra 更稳妥。四个座位沿长桌排开确实单一,但通道和尺寸方便核对。做这种概念布置图,我会优先保住这些基础条件,再调整家具的趣味性。
case 4 活动前后经营图解
把总体和分组变化放在同一张图里,能比较模型是否真正画出了数据之间的关系。
提示词:
给咖啡店店务会做一张1000×700的数据图解。活动前:会员入口100人、支付40人;广告入口900人、支付90人。活动后:会员入口800人、支付288人;广告入口200人、支付16人。两入口互不重叠,每人最多支付一次。
同时表现整体转化率、两个入口各自的转化率,以及两周客流构成,让店长看清变化之间的关系。标题与图表形式自行选择,关键数值写在图里,解释文字合计不超过60字。
只交付一个独立SVG,图形和文字可编辑,不用外部资源,不附分析过程。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 算对了数,也排得清楚。顶部展示整体转化率,左下画两个入口的下降趋势,右下画客流占比。颜色前后一致,查数很方便。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 的画法更适合解释这道题:色块宽度表示客流人数,高度表示转化率,面积就对应支付人数。
活动后的会员色块稍微变矮,却明显变宽。读懂图例后,店长能在同一幅图里看到,为什么会员入口转化率下降,支付人数仍然增加。
这一项 Claude Fable 5.1 赢,优势是图形本身能解释关系。
case 5 旧书夜市海报
让汉字同时承担标题和主视觉,可以看出模型能否兼顾字形创意与活动信息。
提示词:为“旧书夜市”设计一张900×1200竖版海报,大字“书”作为主要视觉,让书页、街巷或窗户的形状与字形发生联系,具体构图自行设计。
画面使用深蓝与暖黄色。必须清楚写出:旧书夜市;9月19日19:00—22:00;东厅;免费入场。主视觉可以有趣,但活动信息要容易找到。
只交付一个独立SVG,用矢量形状和可编辑中文文字完成,不引用图片、外部字体或资源,不附解释。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 的书字很醒目,书页和窗户直接融进笔画,底部整块暖黄色区域集中放活动信息。缩成小图,主体轮廓和信息区还在。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 把书字搭成发光建筑,配上人影、月亮和灯串,夜市氛围更浓。日期时间和免费入场也都清楚。
这一项两边差距不大。我更看重题目指定的书字主视觉,所以选 GPT-6 Astra;Claude Fable 5.1 的书页特征弱一些,视觉重心更偏建筑和街道。
case 6 给孩子看的月相图
同时画出太空中的受光面和地球上看到的月面,可以检查模型有没有把两种视角讲清楚。
提示词:
给10岁孩子画一张1000×700的月相解释图,只讲新月、上弦月、满月、下弦月。
事实:月球本身不发光,日光照亮月球约一半;月球绕地球运动时,我们看到的受光部分比例改变,普通月相并非地球影子遮挡。
区分“从轨道北侧俯视的空间位置”和“从地球看到的月面”,日光从左侧照来;月面采用北半球月面北向上的标准示意。画出4种位置与相应月相的对应关系,标清视角,解释合计不超过80字。
只交付一个独立SVG,视觉风格自行设计,不用外部资源,不附解释。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 把空间位置和地球所见分成左右两个面板,用不同颜色的数字配对。分区清楚,不过轨道旁只有编号,孩子需要到右侧找对应名称。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 直接在轨道旁写出月相名称,用粗蓝箭头标明运动方向,底部再横排四种月面。想找上弦月在哪,可以直接在空间图里找到,再到下方看月面的样子。
这一项我选 Claude Fable 5.1。我更看重名称标注直接、方便对照的处理。
case 7 露营灯拆解图
同一产品既画完整图又画拆解图,能看出模型是否保持了形状、比例和材质的一致性。
提示词:
设计一盏“蘑菇形便携露营灯”的产品概念拆解图,画布1000×700。左侧是完整灯的三分之四视图,右侧沿同一竖直轴分开展示透明罩、LED圆盘、圆柱电池仓、底座,并保留顶部提手。
完整图和拆解图必须对应同一款外形,部件轴线和比例一致,用少量引线标注名称。用矢量层次区分透明、金属和暖色发光,具体造型与配色自行设计,不编写工程性能或规格。
只交付一个独立SVG,不引用图片、外部字体或资源,不附解释。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 的透明罩轮廓、灯盘尺寸、灯珠排列、电池仓按钮和底座凹槽,左右都能对应。透过灯罩能看见内部结构,材质也分得开。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 也保持了相同部件和尺度,银色金属、橙黄色灯罩、深色底座区分明显,提手还单独拆了出来。右侧下半部分排得有些紧,留白可以再调。
这一项平局。两份都完成了最关键的部件对应,分别有材质和排版上的取舍,现有结果没有必要硬分高下。
case 8 午夜电台
让频率、波形和城市灯光一起变化,再切换窗口尺寸,可以同时检查视觉反馈和页面布局。
提示词:
做一个单屏“午夜电台”网页,像一台桌上的收音机。显示88—108MHz频率刻度、当前频率、播放按钮,以及窗外的城市轮廓。主体材质、字体和配色自行设计,有清楚的旋钮、刻度和显示区。
拖动旋钮或其对应的滑杆时,当前频率、波形和城市灯光颜色同步变化;播放按钮控制波形动静,不播放真实音频。默认98MHz,桌面960×640,手机360像素宽也能操作。
只交付一个离线HTML,CSS、JavaScript内联,图形用CSS、SVG或Canvas绘制,不加后台、外部资源或解释。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 用木框、浅色面板和深色屏幕做出收音机的质感。调频时,数字、波形和城市窗灯一起变化,频率指针也能对准刻度。
到了手机尺寸,扬声器移到下方,刻度数字主动减少,主要控件仍然完整。桌面辅助文字偏小、窗灯偏暗,是这份结果还可以改的地方。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 的金属旋钮和紫色波形很醒目,调频、播放、暂停逻辑都成立。
但到 1280×720 页面尺寸时:收音机整体被裁到画面之外。这个尺寸属于额外检查,要和题目指定尺寸分开看;它暴露的是窗口变宽后出现的布局故障。
这一项 GPT-6 Astra 胜出。Claude Fable 5.1 已经写对调频逻辑,但界面能不能完整出现,同样影响交付。
PS:我这几天还单独用 GPT-6 Astra 跑了一个比较花里胡哨的 case ,一起放出来给大家看看。
02. 对比总结
这 8 个 case 跑下来,如果要选一个更接近我对 AGI 期待的模型,我会选 GPT-6 Astra。
03. 一些分享
我更愿意把 GPT-6 Astra 看作一个开始。当 AI 能够理解目标、调用软件并推进完整任务,企业就会重新考虑哪些工作可以交给模型,以及人应该参与到哪一步。
如果模型能够帮助研究者设计实验、分析结果,并推动下一代模型变得更强,就可能形成递归自我改进,也就是 RSI。
这条路径尚未被证明已经走通,但 OpenAI 与 Anthropic 谁能更早把模型能力转化为持续的研发进展,谁就更有机会加快通向 AGI 的步伐。
AGI 的定义还会继续讨论,工作的分配方式却可能先发生变化。企业会核算一项任务需要多少人工、多少模型调用,个人也可能承担过去需要团队配合的项目。
在AGI 已经到来成为共识之前,招聘需求、协作方式和职业价值,可能就已经开始调整。
原文链接:体验完 GPT-6 Astra 和 Fable 5.1 ,说说真实感受




