Kimi K2.6 实测:AI 一键生成精美网页,媲美专业设计师01. 日式威士忌品牌落地页02. 独立调香师的个人网站03. 瑜伽老师的预约系统04. 一些分享

Kimi K2.6 实测:AI 一键生成精美网页,媲美专业设计师01. 日式威士忌品牌落地页02. 独立调香师的个人网站03. 瑜伽老师的预约系统04. 一些分享

我去年给自己做个人品牌官网,找了一个在站酷上挺有名的独立设计师,报价 3 万,交付周期 6 周。拿到稿子我还挺满意的,首屏一个流动的 Shader 背景,Hero 区嵌了段视频,过渡动效丝滑得像丝绸。

直到昨晚。

我看到 Kimi 更新了 K2.6之后,就丢了一句需求给它。

5 分钟后,它吐出来的东西,和那份 3 万块的稿子几乎是同一个水平

就一年时间,AI 能干3万的活儿了?

所以今天这篇,就来帮大家实测 Kimi 2.6 的真实实力。三个 Case 我都按“客户真的会下单”的标准跑的。提示词贴在每个 Case 下面,想抄作业的可以直接拿走。

 

01. 日式威士忌品牌落地页

 

这个 Case 的起因是我有个朋友做精酿产品线,想做个高端化的产品页,之前找外包报价 1.8 万。

我用 Kimi 2.6 试了一下,定位是独立日式威士忌品牌

下面是完整提示词:

做一个独立日式威士忌品牌的产品落地页。

品牌定位:小批量手工蒸馏,强调匠人精神和东方美学。

【首屏 Hero 区】

– 背景用 Three.js + GLSL Fragment Shader 做流体效果:

* 模拟威士忌在玻璃杯中缓慢晃动的视觉

* 主色调琥珀色 #C87533,混合深棕 #3B1F0E 和金色高光 #E8B547

* 光源从左上角打下来,明显的折射和高光

* 整个流体缓慢呼吸(10 秒一个循环)

– Shader 必须包含以下光学细节:

Fresnel reflection(菲涅尔反射)——边缘高光

Subsurface scattering(次表面散射)——液体内部透光

Caustics(焦散光)——液体表面波纹投影

  1. Chromatic aberration(色差)——高光边缘微小色散  参考 shadertoy.com 上 ‘liquid gold’ 相关 Shader 的质感- 前景左侧品牌名(竖排日文+横排英文)

– 右侧是 3D 威士忌瓶身,用 @react-three/fiber 渲染

* 瓶身缓慢旋转(30 秒一圈)

* 滚轮滚动时,瓶身内液体跟着惯性晃动

* 快速滚 → 液体产生小气泡上浮

* 静止 → 液体缓慢回归水平

【记忆点:冰块光标】

– Hover 到威士忌瓶身或产品卡片时,  鼠标变成一个浮动的 3D 冰块(透明质感,有折射效果)

– 冰块有极轻微旋转(5 秒一圈)

– 离开产品区域,光标恢复默认【第二屏:风味轮盘】- 交互式圆形风味轮盘,hover 到不同扇区:

* 扇区发光

* 中心出现一朵对应风味的”烟雾”(Shader 模拟)

* 右侧滑入风味描述

* 背景 Shader 颜色微调匹配(烟熏→灰蓝,蜂蜜→金黄)

– 从上一屏的 Shader “凝固成轮盘”的转场动画

【第三屏:酿造工艺】

– 横向滚动时间轴,5 个步骤:选麦、发酵、蒸馏、陈酿、装瓶- 每步一张黑白工艺照片 + 文字描述

【第四屏:产品系列】

– 3 款威士忌产品卡片,每款一个 3D 瓶身- 卡片 hover 时瓶身轻微倾斜和高光变化

【第五屏:购买区】- 极简购买按钮 + 数量选择 + 品牌故事长文本【风格参考】

– 主体参考山崎威士忌官网的克制感

– 气质混合三顿半官网(saturnbird.com)的产品呈现方式

– 排版节奏参考 Linear 官网

【技术栈】React 19 + TypeScript + Tailwind + Three.js + @react-three/fiber + @react-three/drei + GSAP

这份提示词里我没说“Shader 要好看”,而是直接指定了几个光学术语:Fresnel reflection(菲涅尔反射)、Subsurface scattering(次表面散射)、Caustics(焦散光)、Chromatic aberration(色差)。

模型听到这几个词直接换挡

一般 AI 生成的 Shader 看起来像“动态渐变”,是因为它默认走的是最基础的渲染方程。一旦你要求菲涅尔反射+次表面散射,它会调用更完整的 GLSL 代码结构。这是跑出“真 Shader”的核心秘诀。

一起看看跑出来的效果。

首页Shader 是真 Shader,不是那种糊弄人的 CSS 渐变。琥珀色液体在屏幕上缓慢流动,边缘有菲涅尔高光,内部有透光感,表面有波纹投影的焦散光斑。盯着看五秒会有点眼晕,这就是我想要的那种真酒在玻璃杯里晃的感觉。

风味轮盘这一屏跑出来还不错,“烟雾和背景会根据风味联动变色”。这种全局色调的呼吸感,是我在很多国外获奖网站里才见过的做法。

酿造工艺这一屏是最“懂设计”的一屏,也是我最意外的一屏。我以为它会给我做一个常规的竖向时间轴,结果它默认就给了横向滚动,和前几屏的垂直节奏形成对比,让整页的呼吸感一下子打开了。黑白工艺照片处理得克制,没有滤镜叠加的廉价感,这种细节是加分项里的加分项。

毛病也有。3D 模型在低端机上确实吃性能,我用那台 5 年前的老 MacBook Air 打开,风扇起飞。这个锅不能全甩给 Kimi,复杂 Shader 加高精度 3D 模型本来就重。但它没主动做性能降级方案,比如检测到低端设备时降低像素比、关掉次表面散射这类高开销效果,或者直接退化成 2D 展示。这方面的考虑,目前和一个有经验的前端相比,有一定差距。

 

02. 独立调香师的个人网站

 

我给 Kimi 的设定是:一位叫 Lina 的独立调香师,在京都学艺 8 年,作品以“东方草本”为主题。

选“调香师”而不是更常见的“摄影师”,是因为调香师这个身份自带东方美学气质,适合跑出“高级感”,更能检验Kimi2.6的水准。做 Vibe Coding 的第一件事,是给模型一个具体到能想象出来的主角,而不是“做个漂亮网站”这种空话。

下面是我用的完整提示词,可以直接复制粘贴:

帮我做一个独立香水调香师的个人作品集网站。

身份背景:他叫 Lina,在京都学习调香 8 年,作品以”东方草本”为主题。

【首屏 Hero 区背景】

– 纯黑底色 #0A0A0A

– 一缕朱砂红色烟雾(#C9302C 渐变到 #8B1A1A)从画面  底部中偏左位置缓慢升起

– 烟雾向上升起时逐渐扩散、变淡,在画面上 2/3 处  溶解成若隐若现的朱砂雾气

– 烟雾有极轻微的横向飘移(2-3px 的左右摇摆),  模拟无风环境下的气流

– 循环周期 8 秒,循环时新的烟雾从底部浮起,  旧的烟雾在顶部消散,保证画面始终有烟

– 烟雾用 Three.js + Fragment Shader 生成  (volumetric smoke shader,参考 shadertoy 上  “volumetric smoke” 类作品)

– 整体叠加一层极细的胶片颗粒感滤镜(film grain),  颗粒尺寸 0.3px,密度 15%

– 右下角有一个极其微弱的橙红色光晕(#8B1A1A,20% 透明度),  暗示”香炉”光源位置

【风格参考】- 排版参考 Linear 官网(linear.app)

– 质感参考 Awwwards 2025 年度获奖作品 Lando Norris 官网  (由 OFF+BRAND 工作室操刀,可从 awwwards.com 检索)

– 气质参考站酷 2024 百大设计榜里的品牌官网作品- 色板:主色墨黑 #0A0A0A,暖米白 #F5F0E8,朱砂红 #C9302C

– 字体:大标题 Instrument Serif / Canela / Editorial New(择优),  正文 Inter / Söhne,装饰性中文字体用”思源宋体”

【记忆点:墨迹光标】

– 把默认鼠标光标隐藏,替换成一个跟随移动的水墨圆点

– 鼠标移动时,拖出一条会慢慢晕染、淡出的墨迹轨迹- Hover 到可点击元素时,圆点变大,墨迹变淡

– 这个效果要贯穿整站

【页面结构】

Hero 首屏(全屏视频)

About 区:左文右图,图片是她在工作室的黑白照片

Works 区:香水作品展示,卡片用 clip-path 从左向右揭幕动画

Process 区:调香流程的横向滚动时间轴

Contact 区:极简的预约表单

【技术栈】

React 19 + TypeScript + Tailwind + GSAP + Three.js + @react-three/fiber + WebGL Shader

首屏的视频融合处理得很细。背景的火苗能清晰区分内焰和外焰,光标移动过去,会根据光标的节奏舞动。这种细节,是我当年那位设计师加钱才做的。

墨迹光标是我朋友看到第一反应“等下这鼠标是怎么回事”的东西。默认鼠标被隐藏,替换成一个水墨线条,鼠标移动拖出慢慢晕染的墨迹轨迹。

当然也不是没毛病。响应式在 iPad 竖屏下,Hero 区的视频会有点溢出,我让它改,它第二轮就修好了。让我满意的是单点修改这件事,它没有把别的地方一起“优化”掉。以前我让某模型改个按钮颜色,它能顺手把我整个导航栏给重写了,当场血压飙升。

 

03. 瑜伽老师的预约系统

 

前两个 Case 玩的是审美。但这个 Case 玩的是,这东西真的能上线收钱

因为看到 K2.6的Agent这次不仅升级了前端,还增加了后端功能。

所以我设定了一个很具体的场景:一位在巴厘岛教阴瑜伽 10 年的独立瑜伽老师 Peggy,需要一个能让学员在线预约的 SaaS 系统

全栈应用不能一次性扔全部需求,要分轮对话。这样每一轮的产出都可验证,模型也不会迷失。我用了 4 轮。

第一轮:做出审美到位的官网前端

帮我做一个独立瑜伽老师 Peggy的个人官网。

她在巴厘岛教授阴瑜伽 10 年。

【首屏】

– Hero 背景是一段日出海边瑜伽的视频循环(先用占位符)

– 大标题用优雅的衬线字体,缓慢淡入

– 有一个 CTA 按钮”预约私教课”【风格参考】

– 排版和克制感参考 Linear 官网(linear.app)

– 氛围感参考 Awwwards 2024 SOTY 获奖作品 Igloo Inc  (可从 awwwards.com 检索)

– 色板:主色米白 #F8F5F0,强调色青草绿 #6B8E5A 和陶土色 #C68B6A

– 字体:大标题用 Instrument Serif,正文用 Inter

【页面结构】

  1. Hero 首屏
  2. About 区(Lina 的故事)
  3. 课程介绍(三种课程)
  4. 学员评价
  5. 联系方式

【技术栈】

React 19 + TypeScript + Tailwind + shadcn/ui + GSAP先只做前端页面,不要做功能。

第一轮跑完我有点意外,海边日出的 Hero 视频、米白主色、蔚蓝色大海,整体呈现出精品瑜伽工作室应有的克制和松弛。字体选了 Instrument Serif 做大标题,衬线的柔和度和“阴瑜伽”的气质对上了。这一屏直接截图发朋友圈,估计都不会有人觉得是 AI 做的。
第二轮:加用户系统

非常好。现在给这个网站加用户系统:

– 学员可以邮箱注册+登录

– 用 Supabase 做后端

– 注册后有一个个人中心页面,可以看到自己的头像、预约记录

– 登录态要持久化(刷新不掉)

– 注册表单的报错提示要有动效(抖动+红色边框)

这一轮的惊喜点是登录态持久化和表单动效这两个细节,它没只做“能跑”的最小实现,而是默认考虑了真实用户场景:刷新不掉线、报错有抖动反馈、输入框有 focus 动效。Supabase 的环境变量它全程自己配置,我没碰过一行配置代码。以前我觉得“加登录”是件要开 1 小时 IDE 的事,这一轮 6 分钟跑完,个人中心的头像和预约记录区都已经在了。
第三轮:加预约系统

继续。

现在加预约功能:

– 我提供 3 种课程:

* 一对一私教(¥800/次)

* 小班课(¥300/次)

* 体验课(¥0)

– 学员可以选日期、时间段、课程类型

– 预约成功后写入 Supabase 数据库

– 预约页面要有一个日历组件,已约满的时段变灰不可选

【记忆点:预约成功的”莲花绽放”】

– 学员点击”确认预约”后,不是简单的弹窗

– 而是:

* 整个屏幕变暗

* 中间浮现一朵缓慢绽放的莲花(SVG 动画)

* 莲花下方显示”您的时光已为您保留”+ 具体日期时间 * 背景有轻微的花瓣飘落(粒子效果)

* 5 秒后自动跳回个人中心

日历组件出来的第一版就是能直接上线的水准。已约满时段自动变灰、不可选状态有 tooltip 提示、移动端的时间选择器做了单独适配。最让我愿意反复播放录屏的是“莲花绽放”:屏幕变暗 , 莲花用 SVG path 动画逐瓣展开 ,花瓣粒子缓慢飘落 ,“您的时光已为您保留”淡入。整个过程 4 秒,但它把“仪式感”三个字做出来了。

第一个版本的莲花绽放效果,我不满意,我让Kimi只针对这一部分重新优化,它真的只改了这一部分,而且完成得很快。这一版是不是好多了。

一个会做“莲花绽放”的 AI,和一个只会弹“预约成功”的 AI,中间隔着十个设计师。

第四轮:加管理员后台

最后做 admin 后台,只有 admin 账号能登录:

【仪表盘】

– 今日预约数、本周收入、新增学员数(有数字滚动动画)

– “今日能量地图”模块:

* 展示老师今天的课程分布(时间轴样式)

* 每堂课是一个圆点,大小=学员数,颜色=课程类型 * Hover 显示详情- 本月预约趋势折线图(用 recharts)

【预约管理】

– 表格展示所有预约,可以筛选、取消

– 风格参考 Linear 官网的产品界面(linear.app)【学员管理】

– 所有注册学员列表【整体风格】

– 用 shadcn/ui 做

– 表格设计参考 Linear 的 Issue 列表视图

Admin 后台是整个 Case 最让我感到“档次变了”的一屏。“今日能量地图”那个非标准组件它没偷懒,圆点大小对应学员数、颜色对应课程类型、hover 浮层显示详情。配合 recharts 的折线图和数字滚动动画,这个后台的信息密度和颗粒度,已经接近我平时用的正经 SaaS 产品

最后一步,也是最关键的

帮我把这个应用部署到 Vercel,给我一个可以真实访问的 URL。

前端部署到 Vercel,Supabase 作为后端服务,把环境变量配置好。

十几分钟后,我拿到了这些东西:

前端官网 + 学员注册登录 + 课程预约系统 + 管理员后台 + 数据可视化 + 真实数据库 + 一个真实可访问的线上 URL。

 

04. 一些分享

 

测完这三个 Case,我感觉 Kimi 2.6 的审美是真的进了一个档位。顶尖设计师暂时还不用担心,但中间 90% 的外包市场,确实要抖三抖了

另外,全栈这件事,比审美更有想象力。 因为审美是锦上添花,全栈是从 0 到 1。以前做 Vibe Coding,你得到的是一个漂亮的壳。现在做 Vibe Coding,你能得到一个能收钱、能留资、能运营的生意。一个瑜伽老师不用再花 2 万找外包做预约系统,一个咖啡店主不用再花 1 万做品牌官网,这件事比“模型的跑分”重要得多。

最后,坦率讲,审美这一项 Kimi 目前确实摸到了第一梯队,前端复杂度高的 Case 里,Shader 和 3D 效果稳定性比我预期的好。

几年前我们聊 AI,聊的是“能不能做”。 去年我们聊 AI,聊的是“做得像不像人”。 现在聊 Kimi 2.6 这种模型,我们在聊的是“审美够不够高级”。评价维度的变化,本身就在说明AI的进步

AI 开始和人类争夺“品味”这块领地。

原文链接:K2.6 小更新大跃进!实测超越了我花 3 万找设计师做的网页

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