Opus 5.5 能做什么视频?从 42 秒的 SaaS 宣传片、给孩子上的 3D 建筑课件,到 6 分钟的音乐 MV、能打开就玩的捕鱼游戏,再到 10 个代理协作完成的形式化数学证明。本文收集了20个社区创作者用Opus 5.5制作的视频案例合集,分享给大家。
产品、品牌与创作工作流
产品与品牌宣传片
- 概览:视频从“帮我在 X 上找潜在客户线索”开始,演示如何设置助手、把 X 和 Slack 连起来、翻看帖子,把新线索提醒发给团队。画面有蓝色光晕背景、斜切界面、景深和顺滑转场,更一支 SaaS 宣传片。
动效作品集与设计样片
- 概览:作者用一句“做一段放进履历的 15 秒动效作品集”的指令,配合 Opus 5.5 的高尽力模式,生成带字体、图形和转场的一组短镜头。能感受在短时间里的设计密度、节奏和剪辑呼吸感。
软件界面与产品原型
- 概览:成片约 60 秒,展示了折叠展开后的形态、界面怎么排、核心卖点是什么,相当于把“改 App”和“拍宣传片”合并成了一个任务。
可编辑视频工程与自动剪辑
- 概览:博主 @anshuc 表示,他把一个挺完整的活丢给了 Opus 5.5。成片约 60 秒,会带到折叠/展开形态、界面模式变化和产品卖点;相当于把“改产品”和“做宣传”合成同一个任务完成。
知识讲解与教育
历史、人文与技术发展叙事
- 概览:这条约 3 分钟的 AI 历史短片:把重要论文、代表模型和关键时间点,做成会发光、会移动的图形故事。观感上更像一段“动起来”的信息图或时间线动画。
科学、数学与 AI 原理讲解
- 概览:这段约 3 分钟的视频用“会发光的图形”来讲 AI 发展史:论文、代表模型和关键节点被串成一条动态时间线,看起来像信息图活了过来。作者写了约 7400 行 React / TypeScript,用 Remotion 做动画,SVG / Canvas 负责画面。
可交互课件与探索空间
- 概览:Moby 展示的是建筑课互动课件,整个过程用了 Claude Code Opus 5.5,加上 Blender 和 Three.js,连视频录制和剪辑也交给 Claude 完成。
影像叙事、音乐与视觉实验
故事短片与角色动画
- 概览:这支定格画风的短动画,主要靠颜色、场景和镜头移动讲出一个完整小故事;
音乐视频、歌曲与声音作品
- 概览:约 6 分 13 秒的完整音乐短片:画面从月光、树林和人物开始,跟着音乐一步步烧到火焰和高饱和色彩,笔触始终像液体一样流动。镜头、剪辑和节拍咬得很紧,整体不像单支演示,更像正式 MV。画面是用 Canvas2D 打底、再靠自写的 WebGL2 笔触渲染画出来的,全片一共 168 个镜头。
抽象动效与生成视觉实验
- 概览:画面里是卡通风格的“剪辑器”界面,像把视频剪辑软件做进了动画世界里。
游戏、交互与实时模拟
动作、射击与冒险游戏
- 概览:约两分钟的 3D 游戏片段,走“黑魂”那种黑暗奇幻、压抑沉重的路线:能看到连续场景、角色走动和实际战斗。
多人游戏与开放世界
- 概览:视频展示的是一个多人在线“割草”小游戏雏形:不止一个人在同一地图里,能开车、互相看到动作并实时互动。
休闲、策略、节奏与运动游戏
- 概览:视频能看到可操作的海面、小船、角色和水下环境,重点是真能打开玩。
可漫游场景与交互叙事
- 概览:这是一整套能离线打开玩的 HTML 小作品:有棋盘、合成器、粒子艺术,也有小游戏。
物理仿真、城市模拟与创作工具
- 概览:作品是约 1 分 35 秒的画面,走的是完整起飞流程:先选机型,做起飞检查,再看驾驶舱仪表、操纵杆提示,最后从跑道拉起并转向,像一段浓缩版飞行模拟体验。
三维场景、模型与代码图形
建筑、城市与环境场景
- 概览:@chetanankola 展示了一段带水面建筑、码头和暖光窗户的 3D 预览,项目是从一张插画起步,用 Opus 5.5 配合 Blender、Three.js 做成立体场景。
产品、动物与生物三维模型
- 概览:@victormustaz 展示了叫 Microduck 的积木方案:有整体外形、拆开后的结构,还有一步一步的搭建说明,目标是用真实 LEGO 零件把它复现出来。
程序化图形、材质与动画
- 概览:AKI(@akiy_8)用 Claude Opus 5.5 做一个“日落后”的网页,约 60 秒
研究证明与工程复现
10 个代理协作提出形式化证明最短路径改进
- 概览:Vals 让代理共享消息板、提出算法并提交 Lean 形式化材料,同时公开论文、源码与验证记录。
用 tscircuit 重建 FPV 飞控电路板
- 概览:作者 @Peter05704721 说,Claude Opus 5.5 发布后,他拿它配合 tscircuit,把自己原来的 FPV 飞控电路板“重建”了一遍。





