今天发点模型实测相关的东西。
前几天 OpenCode 的用量榜第一名终于不再是 DeepSeek-V4-Flash,而是一个匿名模型 Ox Alpha。
2026 年 8 月 22 日,OpenCode 公开的数据里,一个刚上线的匿名模型跑了 2.6T token,高于 DeepSeek-V4-Flash 的 2.5T。OpenCode 还专门发帖说,DeepSeek 连续 56 天排在首位,这次被 Ox Alpha 超过了。
很多人都猜是 Google 的模型,但最终还是智谱认领了牛来,正式名字叫 GLM-5.3-Flash。
最让我意外的是,GLM-5.3-Flash 全部线上流量由 10 万张国产芯片承载,该模型在 OpenRouter、OpenCode 两大海外平台 Token 调用量高达 62 T,这些请求流量全部由国产芯片提供算力支持。
GLM-5.3-Flash 主打原生多模态,支持图片、视频输入,提供 1M 上下文,重点面向编程和 Agent 任务。常规定价是 GLM-5.3 的 1/10。限时折扣期间,再降到 GLM-5.3 的 1/20,约为 Opus 4.8 的 1/40。
目前已经开源并开放 API,ZCode 和 GLM Coding Plan 也已接入。
这期我准备了 9 个任务,让 Ox Alpha 好好跑一跑,看看 GLM-5.3-Flash 到底是什么水平,多的不说开测!
01. 模型实测
case 1 涡扇发动机
提示词:在当前目录做一个可交互的 3D 涡扇发动机数字孪生网页。用户可以旋转、缩放、剖切和爆炸拆解发动机,拖动油门后风扇转速、尾焰、推力、温度和油耗仪表同步变化;点击部件显示名称与功能。画面采用航空工业软件的专业质感,加入昼夜切换和 45° 展示视角。请自行选择技术栈、安装依赖、启动检查并修复报错,交付完整可运行项目。
我只给了 Ox Alpha 一段中文需求,Ox Alpha 自己选用 Vite 和 Three.js,用代码搭出16个发动机部件,还把油门、双转子、EGT、推力、油耗、尾焰和仪表全部串了起来。夜间剖切和爆炸拆解已经有演示片的冲击力。
case 2 海岛城市
提示词:
做一个可探索的低多边形海岛城市网页,岛上有港口、灯塔、教堂、风车、住宅、环岛列车和行驶车辆。用户可以拖动时间轴观看清晨到深夜的光照变化,切换晴天、雨天和烟花夜,点击建筑查看小故事。镜头像微缩模型摄影,配色清爽,动画细腻。请在当前目录直接完成项目,自行安装依赖、运行检查并修好问题。
小火车沿着环岛铁路跑,山坡上的教堂和海边的港口各有位置,拉近镜头后,很像桌面上的微缩沙盘。
拖动时间条,房屋的窗户会随入夜亮起;切到烟花夜,还能看到岛上空绽放的烟花。
我比较喜欢点击建筑看故事这个设计,点开教堂,居然能读到一位怕高的敲钟人的小故事,逛小岛也多了点趣味。
作为 3D 互动原型,完成度不错。
case 3 像素冒险游戏
提示词:在当前目录制作一个可直接玩的横版像素深海冒险游戏。玩家控制潜水员下潜,收集发光水母和遗失样本,躲避暗流与深海生物,氧气耗尽前抵达海底研究站。加入键盘和触屏操作、气泡粒子、视差背景、动态光照、计分、暂停和重新开始,音效可开关。完成后实际试玩一遍,修复碰撞、状态和画面问题,再交付运行方式。
打开浏览器,按方向键就能控制潜水员游动,松开按键还有一点漂浮的惯性,按空格则会向前冲刺。玩家还要留意氧气,沿途寻找补给、收集样本,朝海底研究站前进。作为小游戏原型,这份交付已经值得打开玩一玩。
case 4 黑洞轨道
提示词:创建一个电影级的交互式黑洞轨道实验室。中央展示旋转黑洞、吸积盘、引力透镜和被拉伸的星光,右侧可以调节质量、自转速度、观察距离和时间倍率,轨道与数据实时变化。加入「进入事件视界」「重置观察点」「保存当前画面」三个功能,并用简短中文解释每个参数。请直接实现、启动检查并修复,保证桌面端和手机端都能流畅使用。
GLM-5.3-Flash 做出的黑洞,画面很有《星际穿越》的既视感。
橙金色的吸积盘横穿屏幕,黑洞上下各有一道弯曲的亮弧,背景里的星点也拉出了弧线。我拖动鼠标换了个角度,光带的形状和遮挡关系跟着变化,可以绕着黑洞观察。
页面还做了进入事件视界的按钮,点击后镜头朝黑洞推进,最后进入暗场并弹出说明卡。
case 5 海报变官网
海报
提示词:参考我上传的海报,把海报做成一个完整的沉浸式活动官网。保留原图的字体关系、色彩、主体和构图,用代码把标题、人物、光效与背景重建为独立层,随鼠标和滚动产生有层次的运动;补齐活动介绍、日程、嘉宾、购票和分享模块,所有按钮和导航都要可用。请自行选技术栈,完成后启动检查并修复。
这一页 AFTER//LIGHT,我最喜欢首屏的排版。我移动鼠标时,人物和背景会错开一点位置,地面的网格也在流动,几个细节加起来,页面就有了空间感。日程、嘉宾和票种沿用了同一套配色,和整体搭配的很好。
case 6 太空望远镜发布页
提示词:做一个新一代太空望远镜发布页,首屏是悬浮在轨道上的 3D 望远镜,滚动时依次展开镜片、遮光罩、传感器和太阳翼,并用精细标注解释功能。加入波段切换、目标星系选择和观测模拟,背景星空随选择产生变化。整体像航天发布会与高端工业官网的结合,文字克制,镜头转场顺滑。请直接完成可运行项目并自行检查修复。
鼠标向下滚,空间望远镜的主镜分片逐步展开,镜头绕到机身侧面,继续展示遮光罩和太阳能板的部署过程。到了观测实验室,还能自己选星系、切换观测波段。我把可见光切到近红外,星系画面从冷蓝变成暖橙,背景星光也跟着变化。
case 7 音乐可视化器
提示词:创建一个浏览器音乐可视化器「PULSE ROOM」。用户上传音频后,中央粒子雕塑随低频收缩、高频爆发,周围显示频谱环、波形和 BPM;没有音频时播放内置演示。提供 Neon、Aurora、Monochrome 三套主题,以及播放、拖动进度、全屏和保存 PNG。画面要像音乐节 VJ 视觉。请完成项目、实际点击所有控制项并修复问题。
点下播放,屏幕中央的粒子球开始随着音乐收缩、散开,外围一圈频谱不断起伏,下方还铺着一条流动的波形。我切了三套主题,最喜欢极光模式,青绿色光晕配上粒子的拖尾,有种电子音乐现场的感觉。
case 8 艺术海报生成辑器
提示词:开发一个生成艺术海报编辑器「TYPE//WAVE」。用户可以修改中英文标题、日期、字距、配色和随机种子,背景实时生成流体渐变、网格扭曲和颗粒噪点。内置三套差异明显的艺术模板,支持 1:1、3:4、9:16 比例、撤销、随机配色和高清 PNG 下载。成品要像设计工作室制作的音乐节海报。请直接完成并检查所有编辑与下载功能。
我在左边换掉中英文标题、输入日期,右侧就能看到变化,再切模板、换配色,同一份文案可以试出几种设计。我最喜欢孔版印刷那套,米白纸面上铺着蓝色网点,标题带一点粉色错位,旁边配上竖排中文。调整完成后,还能下载高清 PNG。
给大家看看生成的海报:
case 9 3D 快递游戏
提示词:在当前目录做一个可玩的 3D 午夜城市穿越小游戏。玩家控制一名骑手穿过多条车道、施工区和移动地铁,收集沿途包裹并在倒计时结束前送到终点。加入连续关卡、分数、生命值、慢动作奖励、键盘与触屏操作,车辆灯光和雨夜反射要有电影感。请自行完成美术、代码和音效,启动试玩,修复碰撞、重开和性能问题后交付。
打开网页,骑手背着黄色配送箱穿过车流,雨丝从镜头前划过,车灯在路面上照出一片亮光。
我挺喜欢收集包裹后的反馈:连续拾取会增加连击,攒够能量再按下 Shift,车流随之减速,留出躲避障碍的时间。
02. 实测总结
GLM-5.3-Flash 在这轮实测中,已经能承担复杂交互网页的原型开发。涡扇发动机尤其有代表性:16 个部件需要安排空间位置,剖切和拆解需要控制展示状态,拖动油门还要同步改变动画与仪表。
视觉设计也有可取之处。海岛城市用了微缩模型的构图,活动官网保留了海报的排版关系,艺术海报编辑器则通过网点和色彩错位模拟印刷质感。
不同任务有各自的处理方式,模型能根据具体题材选择配色与表现手法。对于需要展示创意的网页,这比反复套用一套通用界面更有用。
GLM-5.3-Flash 常规定价为 GLM-5.3 的 1/10,限时折扣下为 1/20;是 Opus 4.8 的 1/40 。这个价格能做到这个效果,我只能说牛真来了!
03. 挖一挖
AI 编程工具已经进入不少开发者的日常工作。
这次 GLM-5.3-Flash 的九个案例,可以对应到具体的商业用途。发动机和望远镜适合做交互式产品演示,海报变官网适合活动提案,海报编辑器则可以保留下来,供内容团队更换文案、调整配色,反复制作图片。
对设计和开发人手有限的团队,我更看好方案验证这个环节。客户可以打开网页,指出哪个镜头需要调整、哪个操作不符合预期。双方围绕同一份原型修改,也更容易把需求说清楚,再判断后续开发需要投入多少资源。
AI 编程进入具体项目之后,团队可以更早获得反馈,再决定哪些想法值得继续投入。
大家这几天用 GLM-5.3-Flash,同档 Coding Plan 可用额度已经提升至原来的 3 倍了,放心爽跑!
而且智谱 BigModel 新用户,还可以领取7天 Coding Plan 体验卡,但是每天限量 10000 张,大家点击阅读原文即可领取。
原文链接:连夜实测外网爆火的牛来模型:9 大高难度 coding 案例




