前段时间国外模型猛出,国内沉寂了一段时间,最近国内模型也开始猛出,前几天刚出Deepseek V4.1 Flash 1017,接着又出了 Kimi K3.1 Pro。
官方说在代码、Agent 和知识类基准上,Kimi K3.1 Pro 达到或接近最强闭源模型的水平。Terminal-Bench 4.0 评估中得分 65.7%,超过 GPT-6 Astra(58.2%),与 Claude Opus 5.5(66.4%)仅有微弱差距。
不过实测才是检验大模型的正确方法,看数据始终不能理解提升到底有多大。
这次就用 Deepseek V4.1 Flash 1017,Kimi K3.1 Pro,GPT 6 Astra,Claude Opus 5.5 四款模型来一起实测下,看看 Kimi K3.1 Pro 到底啥水平。
01. 模型实测
case 1 加强版鹈鹕测试
平时我们拿到新模型一般就会做这三大测试来测试新模型。
但是感觉最近的模型都已经完全能够输出这些小任务的正确的画面了,所以这次我准备直接整个大融合,让难度稍微提升一点。直接把三张图结合到一起,然后再加上一道数学题。
提示词:做一张精细的SVG图片,内容是鹈鹕骑着自行车在孙悟空开的大型飞机机翼上骑行,
鹈鹕展开翅膀,上面托着秦始皇的北极熊,秦始皇骑在熊上打螺丝。鹈鹕喊出
“在一个黑色的袋子里放有三种口味的糖果,每种糖果有两种不同的形状(圆形和五角星形,不同的形状靠手感可以分辨)。现已知不同口味的糖和不同形状的数量统计如下表。参赛者需要在活动前决定摸出的糖果数目,那么,最少取出多少个糖果才能保证手中同时拥有不同形状的苹果味和桃子味的糖?(同时手中有圆形苹果味匹配五角星桃子味糖果,或者有圆形桃子味匹配五角星苹果味糖果都满足要求)
苹果味 桃子味 西瓜味
圆形 7 9 8
五角星形 7 6 4”的结果数值
时间花费:
GPT 6 Astra:11分钟
Kimi K3.1 Pro:15分钟
Claude Opus 5.5:3分钟
Deepseek V4.1 Flash 1017:17分钟GPT 6 Astra,和 Kimi K3.1 Pro 算对了数学题,取 9 颗圆形糖,至少有苹果或桃子味;取 12 颗五角星糖,一定同时包含苹果和桃子味,所以正确答案就是21个。但是 GPT 6 Astra 的飞机引擎再机翼上方,有点出戏,从这个case看Kimi的审美是最好的,我比较喜欢它的整个画风配色。Claude Opus 5.5 和 Deepseek V4.1 Flash 1017 很遗憾离场因为都算错了答案。
从耗时来看 Claude Opus 5.5 和 GPT 6 Astra 比较快的,后面几个 case 差不多也是这样,消耗我都做在了图片和视频里,最后也会给大家汇个总。
case 2 3D独角兽
提示词:
请扮演世界顶级的创意开发者和 3D 技术美术大师。你的任务是在单个 HTML 文件中创建一个名为 “Unicornis Mechanica”(发条机械独角兽)的交互式 3D Web 体验。你必须使用 Three.js (r128)、OrbitControls 和 Tailwind CSS(通过 CDN 引入)。
【绝对约束条件】:你绝不能加载任何外部 3D 模型文件(如 .gltf/.obj)或纹理图片。整只独角兽必须完全使用 Three.js 的基础数学几何体(如 Cylinders, Spheres, ExtrudeGeometry, TubeGeometry, Torus 等)进行程序化生成(Procedural Generation),以模拟出极其复杂、具有瑞士钟表级精密度的大型机械神兽。
以下是该项目的详细规格说明:
1. 审美与 UI 设计
排版 (Typography): 使用 ‘Cormorant Garamond’(衬线体)彰显古典与神话感,使用 ‘JetBrains Mono‘(等宽字体)显示技术遥测数据。
布局 (Layout):
左上角:编辑风格的标题说明块(”Unicornis Mechanica – Concept No.08″)。
右上角:主题切换器(”Ivory & Gold” 对应 “Obsidian”)和系统当前状态读数。
左下角:遥测与组件规格参数面板。当用户的鼠标通过射线检测 (Raycaster) 悬停在不同的 3D 零件上时,动态更新此面板(例如显示输出功率、步态频率等)。
中下方:一个毛玻璃质感的交互控制坞,包含:“爆炸/组装”滑块、“奔腾 (Gallop)”按钮、相机视角预设(ISO、SIDE、FRONT、BACK)、自动环绕视角开关,以及“步态速率 (Tempo)”滑块。
背景:带有边角定位标记的微妙工程制图板边框,背景使用径向渐变。
2. 程序化 3D 建模 (Unicornis Mechanica)
独角兽必须极其精细,在代码结构上划分为至少 16 个特定的可悬停/可爆炸组件组(Group)。核心要求:
齿轮与动力 (Gears): 编写一个辅助函数,利用 ExtrudeGeometry 生成高细节镂空齿轮。独角兽的关节和腹部必须暴露大量复杂的联动齿轮。
标志性独角 (Spiral Horn): 必须使用带有旋转扭曲 (Twist) 参数的沿路径拉伸几何体,或者交错的 TubeGeometry,生成一根极其华丽、带有螺旋凹槽的尖角。
躯干与骨架 (Chassis & Spine): 包含胸腔动力核(内置发光的心脏擒纵机构)、分段式铰接颈椎、肋骨支架外壳。
四肢与马蹄 (Limbs & Hooves): 前肢与后肢必须具备真实的马类骨骼比例。包含肩胛骨装甲、带有液压减震杆的膝关节/飞节,以及由多块金属拼接而成的机械马蹄。
鬃毛与尾巴 (Mane & Tail): 使用多个层叠、可独立活动的金属叶片或发光线缆 (CatmullRomCurve3) 来模拟飘逸但极具机械感的鬃毛和尾巴。
头部 (Cranial Housing): 多面体雕刻质感的马头甲壳,配有发光的光学传感器(眼睛)和机械耳朵。
3. 材质、光照与主题 (Materials, Lighting & Themes)
创建程序化工作室柔光箱环境(使用 PMREMGenerator),确保金属完美反射。
定义两套可无缝切换的调色板:
Ivory & Gold (白象牙与金 – 默认): 暖色羊皮纸背景,24k 金齿轮与关节,象牙白陶瓷质感的装甲外壳,以及水晶般发光的独角与眼睛。
Obsidian (黑曜石): 深色蓝图背景,拉丝钛合金骨架,深红铜齿轮,黑曜石光泽的甲壳,以及散发幽幽红光(或紫光)的动力核。
使用 LineBasicMaterial 在独角兽下方的地板上创建一个复杂的魔法阵结合工程测绘图的地面网格。
4. 动画与运动学 (The Render Loop)
步态力学 (Gait Kinematics): 当点击“奔腾 (Gallop)”时,使用插值平滑过渡到奔跑状态。四肢必须模拟真实的马类奔跑(Gallop 或 Trot)相位步态。肩膀和骨盆随着步伐起伏,颈部有节奏地前后探伸,尾巴和鬃毛产生跟随甩动。
呼吸与怠速: 在静止(Perched/Idle)状态下,躯干必须有轻微的呼吸起伏,偶尔会有耳朵的转动和蹄子的轻踏。
节奏 (Tempo): 奔跑的速度、腿部摆动频率以及体内齿轮的旋转速度必须由 Tempo(节奏)滑块实时控制。
5. 爆炸图与 3D 标注 (Exploded View & Callouts)
将“Explode”(爆炸)滑块绑定到这 16 个以上的组件组,使其平滑地沿 3D 空间向外解体散开。
当处于爆炸状态(滑块值 > 0.1)时,淡入基于 DOM 的 SVG/HTML 标注层。使用动态 SVG 线条精确跟踪每个零件在屏幕上的投影位置,并连接到描述该零件的精美 HTML 标签(例如:“Spiral Horn: Aetherial Resonator” 或 “Thoracic Core: Mainspring Engine”)。
请编写生产级、高度优化、带详尽注释且结构极其优美的 JavaScript 代码。所有的运动学数学计算(正弦余弦步态相位)必须精确无误。所有 CSS、HTML 和 JS 逻辑必须完全自包含在一个 index.html 文件中。请扮演世界顶级的创意开发者和 3D 技术美术大师。你的任务是在单个 HTML 文件中创建一个名为 “Unicornis Mechanica”(发条机械独角兽)的交互式 3D Web 体验。你必须使用 Three.js (r128)、OrbitControls 和 Tailwind CSS(通过 CDN 引入)。
【绝对约束条件】:你绝不能加载任何外部 3D 模型文件(如 .gltf/.obj)或纹理图片。整只独角兽必须完全使用 Three.js 的基础数学几何体(如 Cylinders, Spheres, ExtrudeGeometry, TubeGeometry, Torus 等)进行程序化生成(Procedural Generation),以模拟出极其复杂、具有瑞士钟表级精密度的大型机械神兽。
以下是该项目的详细规格说明:
1. 审美与 UI 设计
排版 (Typography): 使用 ‘Cormorant Garamond’(衬线体)彰显古典与神话感,使用 ‘JetBrains Mono’(等宽字体)显示技术遥测数据。
布局 (Layout):
左上角:编辑风格的标题说明块(”Unicornis Mechanica – Concept No.08″)。
右上角:主题切换器(”Ivory & Gold” 对应 “Obsidian”)和系统当前状态读数。
左下角:遥测与组件规格参数面板。当用户的鼠标通过射线检测 (Raycaster) 悬停在不同的 3D 零件上时,动态更新此面板(例如显示输出功率、步态频率等)。
中下方:一个毛玻璃质感的交互控制坞,包含:“爆炸/组装”滑块、“奔腾 (Gallop)”按钮、相机视角预设(ISO、SIDE、FRONT、BACK)、自动环绕视角开关,以及“步态速率 (Tempo)”滑块。
背景:带有边角定位标记的微妙工程制图板边框,背景使用径向渐变。
2. 程序化 3D 建模 (Unicornis Mechanica)
独角兽必须极其精细,在代码结构上划分为至少 16 个特定的可悬停/可爆炸组件组(Group)。核心要求:
齿轮与动力 (Gears): 编写一个辅助函数,利用 ExtrudeGeometry 生成高细节镂空齿轮。独角兽的关节和腹部必须暴露大量复杂的联动齿轮。
标志性独角 (Spiral Horn): 必须使用带有旋转扭曲 (Twist) 参数的沿路径拉伸几何体,或者交错的 TubeGeometry,生成一根极其华丽、带有螺旋凹槽的尖角。
躯干与骨架 (Chassis & Spine): 包含胸腔动力核(内置发光的心脏擒纵机构)、分段式铰接颈椎、肋骨支架外壳。
四肢与马蹄 (Limbs & Hooves): 前肢与后肢必须具备真实的马类骨骼比例。包含肩胛骨装甲、带有液压减震杆的膝关节/飞节,以及由多块金属拼接而成的机械马蹄。
鬃毛与尾巴 (Mane & Tail): 使用多个层叠、可独立活动的金属叶片或发光线缆 (CatmullRomCurve3) 来模拟飘逸但极具机械感的鬃毛和尾巴。
头部 (Cranial Housing): 多面体雕刻质感的马头甲壳,配有发光的光学传感器(眼睛)和机械耳朵。
3. 材质、光照与主题 (Materials, Lighting & Themes)
创建程序化工作室柔光箱环境(使用 PMREMGenerator),确保金属完美反射。
定义两套可无缝切换的调色板:
Ivory & Gold (白象牙与金 – 默认): 暖色羊皮纸背景,24k 金齿轮与关节,象牙白陶瓷质感的装甲外壳,以及水晶般发光的独角与眼睛。
Obsidian (黑曜石): 深色蓝图背景,拉丝钛合金骨架,深红铜齿轮,黑曜石光泽的甲壳,以及散发幽幽红光(或紫光)的动力核。
使用 LineBasicMaterial 在独角兽下方的地板上创建一个复杂的魔法阵结合工程测绘图的地面网格。
4. 动画与运动学 (The Render Loop)
步态力学 (Gait Kinematics): 当点击“奔腾 (Gallop)”时,使用插值平滑过渡到奔跑状态。四肢必须模拟真实的马类奔跑(Gallop 或 Trot)相位步态。肩膀和骨盆随着步伐起伏,颈部有节奏地前后探伸,尾巴和鬃毛产生跟随甩动。
呼吸与怠速: 在静止(Perched/Idle)状态下,躯干必须有轻微的呼吸起伏,偶尔会有耳朵的转动和蹄子的轻踏。
节奏 (Tempo): 奔跑的速度、腿部摆动频率以及体内齿轮的旋转速度必须由 Tempo(节奏)滑块实时控制。
5. 爆炸图与 3D 标注 (Exploded View & Callouts)
将“Explode”(爆炸)滑块绑定到这 16 个以上的组件组,使其平滑地沿 3D 空间向外解体散开。
当处于爆炸状态(滑块值 > 0.1)时,淡入基于 DOM 的 SVG/HTML 标注层。使用动态 SVG 线条精确跟踪每个零件在屏幕上的投影位置,并连接到描述该零件的精美 HTML 标签(例如:“Spiral Horn: Aetherial Resonator” 或 “Thoracic Core: Mainspring Engine”)。
请编写生产级、高度优化、带详尽注释且结构极其优美的 JavaScript 代码。所有的运动学数学计算(正弦余弦步态相位)必须精确无误。所有 CSS、HTML 和 JS 逻辑必须完全自包含在一个 index.html 文件中。
时间花费:
GPT 6 Astra:48分钟
Kimi K3.1 Pro:54分钟
Claude Opus 5.5:56分钟
Deepseek V4.1 Flash 1017:52分钟GPT 6 Astra 的双主题和基本交互都能运行,但造型更偏卡通机械玩具,而且一些齿轮都跑到了主体外。
Claude Opus 5.5 的审美已杀死比赛了,独角兽做得最好看。马头、颈部、肩甲和蹄子的比例更协调,铆钉、金属包边、腹部齿轮和背部发条钥匙增加了可信的机械细节。黑曜石主题也表现完整。代码里的齿轮传动比、足端轨迹和逆运动学都有实质实现。
Kimi K3.1 Pro 的优势在交互和适配,31 个组件可以细分到四肢各段和蹄部,支持悬停、点击固定读数、下拉选择组件,但美术还需要继续打磨。
Deepseek V4.1 Flash 1017 网页的大衬线标题、纸张背景、细金线和左右分列的爆炸标签比较统一。但是好像对提示词理解有点偏差,整个独角兽都变成了黑色。
case 3 3D小游戏
提示词:小红书风格信息图,卡通风格,手绘风格文字,浅薄荷绿色背景。
画面左右结构示意:
左侧是卡通“对话气泡+大脑”,标注“自回归模型|理解指令|整体构图”
右侧是卡通“画笔+文字笔画”,标注“扩散解码器|细节刻画|文字笔画”
中间用手绘箭头连接,标题写在上方:读懂指令,写对文字
点缀荧光笔划线强调关键词“认知型生成”“知识+推理”。
整体风格:手绘、可爱、清晰易懂,信息精简,多留白。
右下角水印:“K姐研究社”
时间花费:
GPT 6 Astra:24分钟
Kimi K3.1 Pro:32分钟
Claude Opus 5.5:71分钟
Deepseek V4.1 Flash 1017:34分钟Claude Opus 5.5 依然是这里面画风最好看最经典的一个,而且玩法细节比较丰富。踢龟壳、壳击杀、旗杆滑落、走向城堡,让关卡流程更有游戏感。
GPT 6 Astra 视觉完成度还行,立体标题、角色五官、地形厚度、地下水晶和城堡场景都比较完整。但是为啥人物是面向我的啊,有点怪。
Kimi K3.1 Pro 界面比较统一、清爽,提示和操作说明清楚,离线交付完整。但角色与场景较简单,路线偏直白,页面设计的完成度高于关卡内容。
Deepseek V4.1 Flash 1017 核心机制已经实现,画面有点像早期原型,元素都体现了,审美还差一点。
case 4 Blender 建模
提示词:用Blender构建一个细节拉满的中国国家体育场鸟巢的3D场景。
时间花费:
GPT 6 Astra:27分钟
Kimi K3.1 Pro:24分钟
Claude Opus 5.5:30分钟
Deepseek V4.1 Flash 1017:58分钟GPT 6 Astra 轮廓抓得还行,外壳鼓起、底部收拢、屋面高低变化比较明显,但屋顶的放射梁和环向分格太规整,削弱了鸟巢的编织感。
Kimi K3.1 Pro 主体育场识别度较好,冷暖关系和主体识别比较清楚。但是有点过于黑了,渲染完周围啥都看不见了。
Claude Opus 5.5 让梁从屋顶延伸到立面,再向地面落下,画面里的钢结构更像一个整体。
Deepseek V4.1 Flash 1017 建筑整体偏直筒,屋顶偏平,缺少鸟巢应有的外壳起伏。
case 5 特斯拉飞行汽车
提示词:
角色与任务:构建一个基于 Three.js 的单文件交互式科学遥测网页(飞行汽车 HTML),完整模拟并拆解 2026.10.15 Tesla × SpaceX Roadster 在 McGregor 基地实测的**“C 型半圆弧倒置跳台发射 → 坡顶水平倒挂射出 → 空中水平 180° 桶滚 → 离地 1m 水平喷气悬停 → 四轮平稳着陆”**全过程运动轨迹,帮助用户直观、简洁地学习整套运动学过程。
设计风格(Archival Telemetry × Risograph):
基底质感:1970 年代 NASA 档案级特种米白图纸(#F3EDE0)叠加 SVG 纸张纤维噪点与正交工程坐标网格。
四色孔版油墨(Risograph Inks):联邦档案蓝(#004E98,车身主色与跳台结构)、荧光橙红(#FF432E,SpaceX 冷气推进羽流、主动尾翼与受力矢量)、孔雀青(#00916E,底盘 2G 真空吸附负压场)、档案赭黄(#D99414,楔形车头前照灯与质心轨迹线)、铅黑(#1B1D21,粗边框、实体轮胎与卡通描边)。
3D 实体汽车建模要求(拒绝简陋线框):
主体汽车必须采用 Three.js 程序化 3D 实体超跑模型(Solid 3D Coupe Mesh),严禁使用空心透明线框(Wireframe)。
使用 THREE.Shape + THREE.ExtrudeGeometry(带斜切倒角 Bevel)构建低趴楔形车头、流线型深色玻璃座舱、宽体前后轮拱、车尾高翘主动尾翼与四个独立自转的 3D 实体车轮。
正反面高对比分色:车身上表面采用联邦蓝 + 深墨色座舱顶,底盘下表面采用孔雀青涡扇区 + 荧光红喷口底板,外加 BackSide 铅黑轮廓描边(Ink Outline),确保在 3D 空间翻转时一眼分清车头/车尾、车顶/车底。
二、 极简页面布局架构(Single-Stage Minimalist Layout)
彻底砍掉右侧多画布侧边栏与繁杂参数表,采用 “全画幅 3D 舞台 + 轻量化浮层讲义 + 底部六阶段时间轴” 的极简三段式单屏布局(100vh 无滚动):
顶部极简档案栏(Header, 46px)
左侧:档案标题 TSLA × SPACEX ROADSTER // FLIGHT TELEMETRY 与机密印章标签。
右侧:3D 视角一键切换按钮([默认微倾 3D 轴测] / [自由鼠标环绕 Orbit] / [车尾第一人称跟拍])+ [蓝图暗房模式]。
中央全画幅 3D 轨迹仿真舞台(Main 3D Viewport, 占屏幕 82% 面积)
单一主视觉:左侧为带钢桁架支撑的 3D 立体 C 型半圆弧悬挑跳台(⊂ 形),右侧为平抛空翻区、1m 水平悬停反推区与着陆跑道。
3D 实体频闪重影(3D Solid Strobe Ghosts):在轨迹的 6 个关键节点上,定格摆放半透明(Opacity 0.30)的 3D 实体跑车重影,一图看穿全过程姿态变化(可一键开关)。
右上角轻量化悬浮讲义卡(Floating Stage Card):仅用 1 个标题 + 2 句精炼白话解析 + 3 个核心状态标(车头朝向 / 俯仰角 Pitch / 横滚角 Roll) 实时说明当前阶段的运动原理。
底部六阶段交互时间轴(Footer Scrubber, 74px)
上排:[ 播放/暂停]、[0.25x 慢动作]、[3D 频闪重影开关]、[3D 受力矢量箭头开关] + 连续时间拖拽滑块(0.00s – 3.40s)。
下排:6 个阶段速学书签按钮,点击任意阶段直接跳转并定格相机。
三、 核心运动轨迹与六阶段 3D 实体汽车姿态规范(100% 物理还原)
全程运动在同一条连续时间轴
$t
in [0.00text{s}, 3.40text{s}]$ 内完成,严格遵循以下空间坐标与刚体欧拉角:阶段编号与名称
时间区间
车头切向朝向 (Heading)
车身俯仰 (Pitch $theta$)
车身横滚 (Roll $phi$)
3D 实体姿态与物理特效表现
01 地面加速切入 0.00s – 0.55s 严格朝左 (“, $-X$) $0^circ$ (水平) $0^circ$ (四轮朝下) 跑车从右侧助跑道向左高速冲入 ⊂ 型坡底;车尾喷射 3D 荧光红锥形冷气羽流。
02 2G 吸附爬坡 0.55s – 1.35s 沿弧切线顺时针调头
(→ `▲ 朝上` →) 随圆弧切线旋转
($0^circ rightarrow 180^circ$) 车轮锁死弧面 底盘开启孔雀青色 3D 负压吸附光环($vec{F}_{text{suction}} = 2.0G$ 垂直压向坡面),克服重力沿内壁爬上坡顶。03 坡顶倒挂射出 1.35s – 1.75s 严格朝右 (“, $+X$) $0^circ$ (平行地面) $180^circ$ (四轮朝天) 爬至坡顶悬挑段时车头已调头朝右(“),四轮朝上贴顶、深色车顶朝下,平行于地面水平射出坡顶边缘!
04 高空水平横滚 1.75s – 2.50s 严格朝右 (“, $+X$) $0^circ$ (全程水平不低头) $180^circ rightarrow 90^circ rightarrow 0^circ$ 离坡后风扇关闭;在下落抛物线上半段车身保持水平(Pitch $equiv 0^circ$),两侧冷气喷嘴一上一下喷射产生力偶,使 3D 实体车身绕水平纵轴完成 $180^circ$ 桶滚回正。
05 离地 1m 水平悬停 2.50s – 2.95s 严格朝右 (“, $+X$) $0^circ$ (严格水平) $0^circ$ (四轮水平朝下) 高空早已回正;在离地约 $1text{m}$ 处,以四轮水平朝下的正向姿态触发底盘垂直向下猛喷高压冷气($vec{F}_{text{thruster}} uparrow gg mg$),在半空呈现短暂水平悬停,地面扩散 3D 气浪环。
06 四轮水平触地 2.95s – 3.40s 严格朝右 (“, $+X$) $0^circ$ (严格水平) $0^circ$ (四轮同时落轮) 底部反推气流平缓衰减,四个实体车轮保持水平同时轻柔触地,向右平稳滑行收尾。
四、 3D 空间受力矢量可视化(直接绑定在主车质心)
无需额外的侧边图表,直接在 3D 跑车质心上实时渲染三根高对比度 3D 实体圆锥箭头(THREE.ArrowHelper / 自定义立体箭头):
重力 $vec{F}_g$(铅黑色,恒定垂直向下 $-Y$):全阶段常驻,作为受力参考基准。
真空风扇吸附力 $vec{F}_{text{suction}}$(孔雀青色,垂直指向 C 型坡面法向):仅在 STAGE 01–03 激活,直观解释为什么车子能吸在倒置天花板上。
SpaceX 冷气推力 $vec{F}_{text{thruster}}$(荧光橙红色):
STAGE 01–03:沿车头方向推动加速;
STAGE 04:车身左右两侧一上一下反向喷射,形成环绕车体的旋转力偶箭头;
STAGE 05:底盘向下猛喷,产生粗壮的垂直向上反推升力箭头($uparrow$),直观呈现空中水平刹停悬停。
时间花费:
GPT 6 Astra:22分钟
Kimi K3.1 Pro:21分钟
Claude Opus 5.5:20分钟
Deepseek V4.1 Flash 1017:30分钟
GPT 6 Astra 跳台厚度、悬挑、桁架、跑道和阴影最完整,车身与底盘细节也丰富。但部分重影拥挤、底部文字太小。
Kimi K3.1 Pro 信息相对简洁,但关键姿态都有,翻转后的刹停过程,静止悬停啥的。
Claude Opus 5.5 轨迹、标尺、受力说明组织完整,点击阶段会聚焦相应动作。还计算了固定轴距下前后轮贴合弧面的关系,桶滚后半程会反向喷气制动,细节考虑较充分。但标签偏多,画面有些拥挤,依赖外部 CDN,断网无法启动。
Deepseek V4.1 Flash 1017 车、正反面分色、六阶段和主要控制都有,车身较大,翻转容易看清,但起跑、悬停和着陆重影有点挤在一起。
实测总结:
整体测下来,总花费分别为: GPT-6 Astra 137.40刀, Kimi K3.1 Pro 31.08 刀, Claude Opus 5.5 89.09 刀, DeepSeek V4.1 Flash1017 23.96刀。
只看价格DeepSeek V4.1 Flash 1017确实香,这还是峰价,效果最好的是Claude Opus 5.5, GPT-6 Astra和Kimi K3.1 Pro属于中间一档,水平都差不多各有一些优劣。
02. 挖一挖
可以看出国产开源模型在不断的追赶闭源,虽然还有差距但在部分案例的表现上能够实现接近或各有优劣的效果。以现在开源模型的发展速度来看,或许就在几年内可以看到开源模型和闭源模型能力齐头并进的情况。
对独立开发者和小团队来说,可以用更低的价格把想法做出来,再判断哪些细节需要投入更多时间。
在目前的前端和3D能力上,Kimi从价格和效果综合来看还是有竞争优势的,更多的全栈测评之后也会慢慢测。
原文链接:4 模横评,新出的 Kimi 3.1 pro 到底啥水平?




