腾讯混元 Hy3 实测 – 与 GLM 5.1、DeepSeek V4 Pro 横向对比01. 模型实测02. 测试总结03. 一些分享

腾讯混元 Hy3 实测 – 与 GLM 5.1、DeepSeek V4 Pro 横向对比01. 模型实测02. 测试总结03. 一些分享

最近腾讯的混元 Hy3出了,WorkBuddy 直接能免费用到,大家抢着用都干排队了。

Hy3 是 4 月底发布的 Hy3 preview 升级版。

在真实工作的模型盲测中,Hy3 均分优于 GLM 5.1。在推理、智能体、长上下文等任务更是比肩国内外更大尺寸旗舰模型(参数规模往往是 Hy3 的 2~5 倍)的效果。

既然 Hy3 的宣传说比肩更大尺寸(2-5倍)旗舰模型,比 GLM 5.1 实测强,那肯定要根据这个宣传测测的。

我选择了两个参数量比 Hy3 高的:GLM 5.1,DeepSeek-V4-Pro,一个和他参数量差不多的:DeepSeek-V4-Flash,一起横评一下。

是骡子是马,咱拉出来溜溜!

 

01. 模型实测

 

case 1 前端设计

提示词:

做一个 AI 模型横评 Dashboard。

 

内容包括:

  • 1.顶部展示 4 个模型:hy3、GLM 5.1、DeepSeek V4 Pro、DeepSeek V4 Flash。
  • 2.中间是评分矩阵:代码、推理、写作、视觉、速度、稳定性。
  • 3.右侧展示当前选中模型的优缺点。
  • 4.底部展示测试 case 运行记录。

设计要求:

  • 1.不要做营销落地页。
  • 2.要像专业 SaaS 工具,信息密度高但不乱。
  • 3.支持桌面和手机。
  • 4.有真实交互:切换模型、筛选测试类型、排序分数。
  • 不要使用大渐变背景、玻璃拟态、空洞装饰。

Hy3:

Hy3 完成度很高,信息架构最像真实横评工具:顶部 KPI、4 个模型卡、评分矩阵、右侧模型详情、雷达图、维度明细、优缺点、规格区、测试记录和筛选都齐了。

桌面中段左侧有一块明显空白,造成页面浏览节奏不均。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 的结构清楚,做了 6 维度 × 4 模型的评分矩阵,选中列、筛选按钮、测试历史表都能工作。

但设计辨识度偏弱,像“标准白底 SaaS 表格 demo”;矩阵区域有大块空白,页面密度控制不好;细节上少了模型画像、规格、图形化能力面板,记忆点不够。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 卡片、条形图、表格都很稳,视觉克制,没乱用装饰。

但所谓“评分矩阵”只展示当前选中模型的 6 个维度,不是真正的四模型横向矩阵。信息层级少,像模型详情页 + 记录表,不太像完整横评工作台。

GLM 5.1:

GLM 5.1 页面没有跑起来。浏览器报了 Invalid or unexpected token,模型卡片、矩阵、详情、测试记录全都没渲染,只剩暗色外壳和空表头。

本 case 排名:Hy3 > DeepSeek-V4-Pro > DeepSeek-V4-Flash > GLM 5.1

case 2 3D物理交互

提示词:

做一个 3D 小球迷宫。

 

要求:

  1. 使用 Three.js。
  2. 画面中有一个倾斜迷宫板和一个小球。
  3. 通过键盘方向键控制迷宫板倾斜。
  4. 小球会根据倾斜方向滚动。
  5. 有墙体、终点、失败洞口。
  6. 到达终点显示通关时间。
  7. 掉进洞口后重置。
  8. 要有基础物理效果,不能只是改坐标假装滚动。

非常稳,本地自带 three.min.js,可直接跑;物理实现清楚,有倾斜板、滚动小球、墙体碰撞、洞口掉落重置、终点、计时、掉落次数、移动端 D-pad。按键后球的位置和计时都明显变化。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 思路很高级,用了 React Three Fiber + Rapier,构建也通过,说明知道该用物理引擎。

但实际玩起来问题有点大,左右重力逻辑是混乱的,板子翘起来却往高处跑。

DeepSeek-V4-Flash:

有 canvas、有迷宫、有计时、有洞口和通关弹窗。

缺点是游戏系统仍偏薄:洞口少、HUD 信息少、左右重力逻辑是混乱的,板子翘起来却往高处跑。。

GLM 5.1:

完成度很高,画面里有完整迷宫、墙体、多个失败洞口、终点、阴影、HUD、最佳时间、WASD/方向键、R 重开、鼠标视角旋转。

但是上下左右重力逻辑都是混乱的,板子翘起来却往高处跑。

本 case 排名:Hy3 > GLM 5.1 > DeepSeek-V4-Pro > DeepSeek-V4-Flash

case 3 塔防游戏

提示词:

做一个迷你塔防游戏。

 

要求:

  1. 地图上有固定路径,敌人沿路径移动。
  2. 玩家可以在空地放置炮塔。
  3. 炮塔自动攻击范围内最近的敌人。
  4. 敌人死亡掉金币。
  5. 每一波敌人数量和速度增加。
  6. 有生命值、金币、波次、暂停、重新开始。
  7. 炮塔至少有两种:单体高伤、范围低伤。
  8. 游戏要能平衡到至少玩 5 波。

Hy3:

Hy3 有三种塔:箭塔、炮塔、冰塔,覆盖单体、AOE、减速;还有出售返还、暂停、重开、波次状态。UI 清楚,敌人血条、路径、塔位反馈都好,像一个完整小游戏原型。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 的React/Vite 版本,放塔和 5 波流程可用。

但整体更像基础 Demo:只有两种塔、没有日志/出售/减速/敌人类型变化,视觉也比较简单。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 单文件完成度不错,能放塔、开波、击杀返钱,有事件提示和塔属性面板。

短板是只有两种塔,敌人和策略深度一般,界面观感弱。

GLM 5.1:

GLM 5.1 的游戏结构很产品化:10 波、两种塔、多敌人类型、速度按钮、事件日志、右侧商店信息完整。

但画面偏暗,战斗反馈不直观;塔类型少,也没有出售/升级。

本 case 排名:Hy3 > GLM 5.1 > DeepSeek-V4-Flash > DeepSeek-V4-Pro

case 4代码调试

提示词:

下面这段 Python 代码用于找出数组中和为 target 的两个数下标,但有 bug。请指出 bug、给出修复代码,并补充 3 个测试用例。

 

def two_sum(nums, target):

seen = {}

for i, n in enumerate(nums):

if target – n in seen:

return [i, seen[n]]

seen[n] = i

return []

Hy3:

Hy3 标准用例解释清楚,能指出 [2,7,11,15] 会 KeyError,修复代码正确,测试覆盖基本、重复、无解。

只是对“只有 n == target – n 才正确”的表述略绝对,原始返回顺序如果严格要求 [0,1],[3,3] 原代码也可能是反的。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 的修复和测试是对的,4 个用例覆盖也全。但解释里说 seen[n] 可能是“当前数字 n 的索引,即 i 本身”,这不严谨,因为 seen[n] = i 发生在判断之后,通常还没写入。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 明显错误,把问题误判成“返回顺序反了”,但仍然写 seen[n],没有改成 seen[target – n]。标准用例 [2,7,11,15], target=9 仍会 KeyError,给出的测试自己都跑不过。

GLM 5.1:

GLM 5.1 准确抓到核心:判断的是 target – n in seen,所以返回必须取 seen[target – n]。还补充了 seen[n] 可能 KeyError 或命中旧重复值,解释很严谨。修复代码和测试都正确。

本 case 排名:GLM 5.1 > Hy3 > DeepSeek-V4-Pro > DeepSeek-V4-Flash

case 5 中文写作

提示词:

请把下面这段话改成更自然的公众号正文,不要像 AI 写的。

原文:

在人工智能快速发展的今天,Agent 已经不再只是一个技术概念,而是正在成为改变生产力的重要工具。对于普通人来说,理解 Agent 的意义非常重要,因为它不仅能够提升工作效率,还能够帮助我们重新思考人与机器的关系。

Hy3:

Hy3 审稿意识很强,能准确指出原文里的 AI 腔来源,改写也有公众号开头的抓力。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 干净,短、直接、不油腻。但信息量偏少,把 Agent 写成普通效率工具,少了“主动执行、多步骤任务、人机分工变化”这些关键点。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 虽然比原文口语化,但还保留了明显模板: 不只是……、实打实地……、工作效率翻倍、重新想想。人和机器之间,到底谁该听谁的,这句也有标题党味。

GLM 5.1:

GLM 5.1 具体、有场景,不只说“提升效率”,而是写到订机票、整理文档、盯进度、报表、邮件、资料归档,读者能马上理解 Agent 的用处。语气也比较自然,没有太多模板句。小问题是“与其……不如……”用了两次。

本 case 排名:GLM 5.1 > Hy3 > DeepSeek-V4-Pro > DeepSeek-V4-Flash

case 6约束遵循

提示词:请用 JSON 输出,不要 Markdown,不要解释。

任务:给一家 AI 编程工具设计 5 条中文广告语。

约束:

  • 1. 每条不超过 16 个汉字。
  • 2. 不能出现“效率”“智能”“未来”三个词。
  • 3. 每条都要包含一个动词。
  • 4. JSON 字段为 slogans,值为字符串数组。

Hy3:

Hy3 的JSON 格式规范,字段正确,刚好 5 条,全是中文短句,没有英文、空格、多余解释。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 的JSON 合规,文案更有画面感,但有几条偏长,比如:开口说需求,代码自己长、把想法丢进去就行。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 格式没问题,但约束遵循最弱。用了 bug、AI 这样的英文;改完bug直接上线、一人一AI撑起全栈,也比较夸张,像宣传话术。

GLM 5.1:

GLM 5.1 也很稳,5 条都短,节奏统一。但用了 Bug这个英文单词。

本 case 排名:Hy3 > DeepSeek-V4-Pro> GLM 5.1 > DeepSeek-V4-Flashcase 7

代码重构

提示词:下面函数已经在线上跑了两年,现在要支持优惠券、会员折扣、区域税率。请设计重构方案。

function calcTotal(items, user) {

let total = 0

for (const item of items) {

total += item.price * item.count

}

if (user.vip) total *= 0.9

total *= 1.06

return Math.round(total * 100) / 100

}

要求:

  • 1. 不要过度设计。
  • 2. 保留可测试性。
  • 3. 给出 TypeScript 代码。
  • 4. 给出单元测试样例。
  • 5. 说明哪些逻辑应该配置化。

Hy3:

Hy3 拆分纯函数、配置对象、税率/会员折扣/优惠券边界讲得清楚,工程判断稳。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 落地扎实、测试覆盖广、零依赖可跑。扣分点是 User 改成 membership,如果原线上是 vip 字段,会有兼容风险。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 思路方向对:常量配置化、计算顺序固化、不搞策略模式。

但实现问题最多:优惠券先于会员折扣,且会员折扣按 subtotal 扣,组合券时容易和业务直觉不一致;固定券没有最终兜底,叠加多券可能算成负数整体像一版草稿。

GLM 5.1:

GLM 5.1 设计讲得好:配置注入、迁移节奏、哪些不要过度设计都说到了,尤其:先用旧硬编码配置回归,再接运营后台,很像真实工程处理。

扣分点是代码片段也有小瑕疵,pricing.ts 没展示从 types.ts 导入类型,测试里 DiscountPolicy/TaxPolicy 也没导入,直接复制不一定能跑。

case 8 Excel自动化

提示词:

我有一张销售表,字段如下:

日期、销售员、城市、产品、销售额、成本、客户类型。

请设计一个 Excel 分析模板,要求:

  1. 自动计算毛利、毛利率。
  2. 按月份、城市、销售员生成透视分析。
  3. 找出毛利率低于 15% 的订单。
  4. 生成一个管理层看板。
  5. 给出需要使用的公式、透视表字段配置、图表类型。

Hy3:

Hy3 真实交付了 .xlsx,并且有生成脚本、公式列、条件格式、自动汇总、KPI 和 3 张图表。虽然没有真正创建 Excel 透视表,但给了透视字段说明。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 结构清楚,6 张 Sheet 的设计完整,KPI 公式和 FILTER 低毛利清单比较可落地。毛利率在透视表里用“毛利 / 销售额”的计算字段很严谨。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash 方案有基本框架,但公式细节问题多:低毛利标记没有防除零,COUNTIF(I:I,<0.15) 少了引号,透视表毛利率建议也不够准确。

GLM 5.1:

GLM 5.1 很接近实际 Excel 搭建流程。超级表、透视表、低毛利预警、切片器、时间轴、阈值放到设置单元格,这些都很实用。但部分公式写法偏说明性质,比如 =总毛利/总销售额。

本 case 排名:Hy3 > GLM 5.1 > DeepSeek-V4-Pro > DeepSeek-V4-Flash

case 9 DCF估值

提示词:

基于以下假设做一个 DCF 估值。

2026 年自由现金流 1200 万,之后 4 年增长率分别为 18%、15%、12%、8%。永续增长率 3%,WACC 10%。净债务 2000 万,流通股 1000 万股。

请计算:

  1. 显性期现金流现值。
  2. 终值。
  3. 企业价值。
  4. 股权价值。
  5. 每股价值。
  6. 做 WACC 9%-11%、永续增长 2%-4% 的敏感性分析。

Hy3:

Hy3 折现口径正确:2026–2030 五年现金流按 t=1..5 折现,2030 年末终值也折现 5 年,基准每股 21.95 元是对的,还实际生成了 HTML 报告和计算脚本。

DeepSeek-V4-Pro:

DeepSeek-V4-Pro 也有本地脚本,但核心口径错了:把 2026 年 1,200 万 FCF漏掉,只从 2027 年开始折现;终值也只折现 4 年,所以估值被抬高到 23.14 元。

DeepSeek-V4-Flash:

DeepSeek-V4-Flash和 DeepSeek-V4-Pro 犯了同一个 DCF 口径错误:漏掉 2026 现金流,终值折现期少一年。但比 DeepSeek-V4-Pro 差的是没有本地文件,解释也更短。

GLM 5.1:

GLM 5.1计算和口径严谨,明确写了估值日、年末现金流约定、终值折现 5 年,敏感性 5×5 也完整。结论里的终值占比、交叉验证提醒有金融建模意识,可惜没有生成本地交付文件。

本 case 排名:Hy3 > GLM 5.1 > DeepSeek-V4-Pro > DeepSeek-V4-Flash

 

02. 测试总结

 

从测试结果来看,Hy3的宣传还是很实诚的,确实整体跑下来要比 GLM 5.1要强,我比较惊讶的是比DeepSeek-V4-Pro 都要强一点。

Hy3 在前端、塔防、约束遵循、代码重构、Excel 自动化、DCF 这些题都拿到第一,尤其强在能交付:会生成文件、能跑页面、能把需求拆成真实产物。

GLM 5.1 在代码调试、中文写作、DCF 口径这些需要判断力的题上很强,解释严谨,金融建模意识也好。

DeepSeek V4 Pro 更像一个中规中矩的工程型选手,结构化能力不错,代码重构里还真的跑通了 20 个测试。

DeepSeek V4 Flash 适合轻量任务。单文件页面、小型 Demo、快速草稿还可以,但一到需要严谨推理、约束遵循、复杂业务口径,就有点弱了。

 

03. 一些分享

 

测下来,对 Hy3 的感觉挺明确:日常工作里真的可以拿来干活了。

当然也要先说清楚,我这次测试用的是 WorkBuddy。腾讯自家的 Agent 接腾讯自家的模型,多少可能会有一点适配加成。但不管怎么说,最后跑出来的结果摆在那里:页面能跑、文件能交、复杂任务也能拆得住,整体完成度确实不错。

更关键的是,现在在 WorkBuddy 里用 Hy3 还不用花钱,可以免费用两周。对经常跑代码、做页面、写分析的人来说,这基本等于先省下半个月 Token 费。后面如果接 API,价格也不算贵,甚至比 DeepSeek-V4-Pro 还低一点。

还有一个我比较期待的地方:Hy3 已经接进了腾讯不少产品,比如元宝、微信读书这些。刚好这些也是我平时会用的工具。

我也看到 Hy3 在 7 月 8 日上午 10 点左右算力消耗冲到峰值,后面还出现排队,下午排队率一度超过 50%。这说明一件事:觉得它好用的,应该不止我一个。

这次测完,我会把 Hy3 放进日常工作备选里,希望国产模型越做越好。

原文链接:腾讯 Hy3 出了,让我来看看宣传里有没有灌水

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